Bon là je suis sur Xenoblade, et que dire sinon que sa poutre. J'en profite pour partager mes impressions et présenter les différentes innovations que le jeux présente. Je précise que je suis lvl 28, et relativement peu avancé dans le jeux
Gameplay Système de baston
Le premier truc qui frappe c'est les monstres, et ils frappent très fort même ! Il y a en effet un certain degré d'exigence et de difficulté. Autant dire que sa m'a surpris car sa fais quand même longtemps. C'est pas le genre de jeux, où sous prétexte que tu fais de manière assidue les quêtes annexes, tu va rouler sur tout le monde dans la quête principale la main dans le slip (Dernier exemple en date, The Witcher, si t'as fais tes quêtes tu défonce tout rien qu'avec le clik droit). D'ailleurs hors quête principale t'xp pas tant que ça ce qui fais que jusqu'à maintenant j'ai souvent eu une opposition en adéquation avec mon lvl, n'ayant qu'une avance de 3 lvl maxi sur les monstres. Parlons en des mobs, bah quand tu leurs met 5 lvl tu les poutres c'est sur, mais dès que sa touche un peu à ton lvl même si sa passe faut pas faire le fou et en agro plus qu'il en faut car ils tapent (me souviens d'une horde de mekons qui m'ont... Bah mekons la gueule justement

), quand aux élites (montres nommés), c'est pas parce qu'ils ont le même le niveau que ton groupe qu'ils sont forcément à ta portée, d'ailleurs ils m'ont systématiquement enfoncé la tête dans le sol dans ces cas là les salauds
Bah oui, car pour eux comme pour les boss, il faut appréhender le combat correctement. Car dans ce jeux, si c'est ton soutient ou ton dps (celui qui tape) prend les baffes, bah il se fais allonger vite fais bien fais (et c'est pas les heal qu'ont mini 10 secondes de cooldown pour les plus faibles, qui vont lui sauver les miches). Donc y a tout un système de combat dont plusieurs mécanismes se retrouvent dans les mmo, gestion de l'hostilité du monstre, provoc de zone/monocible, verrouillage pour forcer l'adversaire à 1vs1 avec toi, transfert/réduction d'hostilité. Niveau dégâts t'as les skill à placement (de dos, de coté etc) ou circonstanciels (cible au sol, étourdie, etc), débuff (-attaque, -déf), et autres saloperies comme le poison, l'hémorragie ou même le sommeil pour neutraliser un mob afin de s'occuper de ces copains pépére. On vois que chaque personnage à son gameplay, sa manière de tanker (par esquive ou armure), soutenir ses potos ou d'infliger des dégâts, ce qui offre une bonne diversité tactique (y aller en bourrin comme moi marche pas toujours, s'pour ça que je me fais retourner par les monstres élites d'ailleurs

). Certains compositions de personnages m'ont permis de franchir des situations où d'autres ont échoué. Sans compter les attaques en groupes et les combots de compétences qu'on peut établir en faisant attaquer ses persos les uns après les autres (parfois indispensable pour blesser certains boss)
Les ennemis ont souvent le même arsenal, en plus efficace (genre zont pas besoin de te déséquilibrer pour te faire chuter, un bon coup de boule et on en parle plus, avec parfois bump de zone et étourdissement en bonus + switch d’hostilité histoire qu'il aille aller croquer ton soigneur qui à l'air plus appétissant sans armure à dépiauter

). Enfin c'est quand ils te collent pas de méga attaque qui oneshoot, heureusement là aussi on est pas sans défense. En effet, quand monsieur gorille te colle un ultralaser par exemple (qu'ils nomment étrangement "grondement", tu parle d'un putain d’euphémisme ouai !

) le héros à une vision qui lui fais voir l'attaque à l'avance et ces effets sur le membre du groupe ciblé (en somme le voir valdinguer à 3km avec un smiley tête de mort à coté de son profil. Mais pas que, parfois sa peut être des trucs plus rigolos, comme un débuff casse couille et autres joyeusetés). Du coup, celons le type d'attaque tu peut agir différemment, sa passe souvent par prévenir la dite cible ou un autre coequipier pour qu'il réagisse à temps (en soignant le mec en mal de pv, lui coller un bouclier, forcer le monstre à porter l'attaque sur le tank etc) avant que le timer soit écoulé, au pire des cas on peut bousculer le monstre pour gagner un peu de temps ou lui faire changer d'attaque (on est pas toujours gagnant au change dans ce cas là, genre Ultralaser remplacé par Giga Impact

© Pokemon)
Les bons jrpg ont souvent un gamplay riche, et Xenoblade en fait parti, c'est dynamique (pasque le tour par tour c'est d'la merde d'abord

), stratégique, et très prenant. Bon c'est perfectible, genre quand y a masse de monstres sur ta tronche et que tu dois switcher 5-6 fois pour cibler le bon (une touche pour focus le monstre le plus proche n'aurait pas été de refus), et on peut déplorer le peu d'options de gestion des compagnons (limité à trois ordres assez sommaires) et le fait de pas pouvoir leur faire lancer l'attaque que tu veux (hors enchainement de groupe et quelques autres exceptions).
Dans ce contexte, où on enchaine les combats qui sont parfois bien ardu, je suis bien content de l’absence de sanctions en cas de mort et la regen de pv hors combat, qui dans le cas contraire aurait entrainer frustration et lourdeur qui aurait été inacceptable.
Ce qu'est pas d'la baston (donc osef)
Hors des combats, on a une belle part à l'exploration, les environnements ouverts, immersifs, sans temps de chargement, où on y chope des composants pour remplir notre encyclopédie ou forger des gemmes (qu'on peut sertir sur l'équipement, il y en a un nombre assez dingue, dont certaines sont très situationnelles (résistance poison, feu etc) bien utilisés elles pourront sans doute simplifier des affrontements très ardu, mais j'en suis pas encore là et je me contente des trucs grosbill qui booste les dégâts/résistance/agilité/hostilité

).
C'est ce plaisir de se promener qui rend les quêtes annexes sympa, qui dans le cadre de l'exploration rapporte xp/objet, sans compter qu'on augmente sa réputation dans une faction, pour débloquer d'autres quêtes plus lucratives et ardues, voir trop ardues si on fais trop de zèle (la fille qui demande de chercher son pendentif, avec sur le chemin des monstres lvl 35 plus un nommé lvl 40 qui bloque le passage alors que suis lvl 27... Salope va, elle me prend pour un pigeon qu'on envoie au casse pipe c'est ça ?

). En bonus on a un sociogramme qui recense les pnj nommés et les relations entre eux, qu'on peut influencer par les quêtes pour réconcilier machin, faire ce rencontrer truc et chouette etc... Voir arbitrer des conflits. D'ailleurs à ma grande surprise on a des quêtes qui nous demande de choisir, sans qu'une issue sois bonne ou mauvaise, sérieux moi quand je joue à un jrpg c'est que j'ai envie de rester sur un putain de truc bien manichéen bordel ! Blague à part, c'est une bonne surprise et ça apporte un peu d'air frais, se sentir mal sur le dommage collatéral d'une décision ça faisait longtemps, bien qu'en tout cas ne porte pas autant à conséquence que dans des jeux genre "The Witcher" (Même si, j'ai sauvé un enfant Noppon (race représentante de la minorité kawai inhérent à tout jrpg) de la noyade grâce à une vision du futur, et vu que c'était une quête à temps limité (c-a-d qu'on peut plus la résoudre si on avance trop dans l'intrigue) je me demande si y avais un moyen de le laisser crever

)).
Le relationnel vaux aussi pour les camarades de groupes, l'entente améliorant l'efficacité au combat, la performance en conception de gemmes, et le déblocage de certaines quêtes. Cela débloque aussi des têtes à tête, discussion entre deux personnages, avec choix de dialogue pour renforcer les relations, ou les plomber si on se prend les pieds dans le plat (Genre: "Non non je ne me souviens pas de ce moment "unique" qu'on a partagé ensemble, mais ça ne veux pas dire que j'en ai rien à foutre hein, le prend pas comme ça !")
Au final ce qu'on en retire des quêtes est plus intéressant que les quêtes elles mêmes qui sont souvent basiques, du genre fraguer x lapinoux pasqu'ils butent les enfants qui jouent dehors etc... Mais dans le cadre de l'exploration, on les accomplis sans y penser, et certaines bêtes se nichent dans des zones enclavés qu'on aurait pas visité autrement et qui parfois valent le détour.
Parlons en des bêtes, le bestiaires est assez varié, dans la moyenne du genre, que du monstre pour l'instant (c-a-d pas d'humains) qui donne un coté assez monster hunter. A noter que certains bêtes se nichent dans la carcasses de mékons, ou pour les plus intelligentes, s'en équipent comme gourdin etc... Les mékons, ce sont les méchants, des machines aux design cool dont le blindages les rend insensibles aux armes conventionnelles. Mais on a vu que monstres classiques sont pas en reste, et faut rester vigilant en se baladant, il y a des monstres de tout lvl quel que soit la zone, parfois cantonnés à des endroits précis,ou se baladant aléatoirement, voir se nichant parmi leurs congénère bas lvl, d'où l'importance de pas taper les bébés dinosaures quand maman dino niveau 70 est dans le coin. D'ailleurs ces saloperies agissent de manières différentes: Y a les pacifiques, ceux qui attaquent à vue (sauf si t'es trop haut lvl, pas cons non plus), d'autres qui réagissent au bruit (donc la jouer fine pour pas réveiller madame l'araignée géante qui à le sommeil léger), d'autre qu'aiment pas qu'on tape ceux de leurs groupe, voir carrément solidaire si on agresse ne serait ce qu'un membre de leur espèce. Les monstres nommées sont de ceux te cognent systématiquement à vue, sauf que c'est quel que soit ton niveau (Donc être plus costaud que les autres rend plus cons on dirait). J'aurais du mal à faire le tour de toutes les subtilités du genre, tout ça pour dire qu'il y en du contenu ! Il ne manque qu'un bestiaire pour recenser tout ça avec la description qui va bien, sa aurait été un bonus sympa, inutile, donc indispensable
Pourquoi sa bastonne ?
L'univers est assez particulier, on évolue sur le corps crevé d'un titan, donc on se déplace sur la hanche, jambe, tête, et on peut voir à l'horizon d'autres partie du corps ou le titan d'en face qui à troué le bide du notre et qu' à crevé en même temps. La jonction entre les deux se fais au croisement des deux épées, les deux êtres étant figés dans une posture de combat, et c'est par là que les petits mékons en profitent pour passer, les machines bien dark qui mangent les honnêtes gens. De notre coté, on est sur le le titan Bionis où on évolue comme de gentil petits parasites. Niveau dialoque, normalement les jrpg c'est très cucul la praline, autant ici on s'en sors pas trop mal non plus, ça reste souvent gnangnan et quelques dialogues inutiles ("bon on y va ?" "Ouai courage les amis", "On va y arriver" blabla), mais rattrapés par d'autres, qui peuvent être drôles voir très stylés, des répliques sont bien écrites et font mouche (s'pas The Witcher/Mass Effect non plus hein). Je m'attarderais pas sur le scénario pour pas spoiler, surtout que je n'ai pas avancé des masses dans la quête principale (faire un max quêtes annexes tout ça...

), donc je ne peut vraiment juger, même si pour l'instant ça ce présente très bien
J'en oublie sans doute beaucoup, il y a énormément de contenu. J'ai trouvé qu'à partir de la nouvelle génération de console, les jrpg ont un peu manqué d'ambition pas rapport à ce qui se faisait. J'ai quand même une expérience limitée en la matière (j'aime pas les FF, les dragon quest m'ont pas attiré à cause du système de combat où on vois juste les monstres clonés et immobiles en face. Et je suis pas assez bon en anglais pour choper les jeux non traduits FR). Mais parmi les derniers testés (Magna Carta II, Tales of Vesperia, Eternal Sonata, Kingdom Heart 2) je le trouve plus abouti, une vrai réussite pour moi, pour pas dire coup de cœur. Alors meilleur opus du genre de cette décennie je ne sais pas, reste que sur le moment j'ai l'impression que ça fais une éternité que je n'avais pas été autant absorbé par un jeux du genre (depuis Tales of Symphonia), j'en ai sans doute préféré d'autres, mais sa me viens pas à l'esprit pour le moment, comme quoi Xenoblade les a temporairement éclipsé de mon esprit. Bref je le conseille vivement
(Houlà l'es long mon post, aurait peu être du ouvrir un topic

)