Du coup, qu'une compagnie comme ça relègue ces développeurs les plus talentueux à faire des jeux iOS alors qu'il pourrait très bien leur filer un petite team pour faire des jeux de qualité sur des supports peut-être moins vendeur comme les consoles portables voire sur tablette ou PC, et se fixer des objectifs de ventes tenables en fonction du budget investi, ça n'a strictement rien de surprenant.
J'en parlais. À priori, Ubisoft décide de se lancer dans des petits jeux à l'intérieur de sa boîte fait avec des équipes réduites.
Edit : On en parlait, Microsoft a vaguement tenté, c'est officiel, Steam va autoriser le prêt de jeu via sa plate-forme à la famille et aux amis.